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Programas una computadora por alumno. Desafíos y propuestas para el aula.
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Docentes y alumnos con y sin tecnologías, dentro y fuera de la escuela.
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Enseñar y aprender con tecnologías. Estudiar a las tecnologías.
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Internet y tecnologías móviles, dentro y fuera de la escuela. Propuestas para el aula.
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La escuela, las tecnologías y la formación de ciudadanos. Saberes, oportunidades y violencias. Utilización responsable. Ciudadanía digital.
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Arte y tecnología. Producción y publicación de audiovisuales.
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Medios (TV y periódicos) en la escuela e internet.
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Otros desarrollos y otras posibilidades. Software libre y redes sociales.